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Sega game gear 3f71g

El game Gear fue creado por Sega para lidiar con el juego Boy de Nintendo. La estrategia de Sega era lanzar una computadora portátil muy superior técnicamente a su gran rival, el juego Boy, y con un gran catálogo de juegos, ya que las conversiones de Master System en el juego Gear eran muy fáciles de realizar. 6ff16

Su diseño era moderno y atractivo, aunque su tamaño era bastante superior al de Nintendo Game Boy. Su pantalla estaba en color y retroiluminada, lo que fue un hito, que compartió con Atari Lynx y Turbo Express. Uno de los periféricos más famosos fue el sintonizador de TV, que se conectó a la toma de los cartuchos y se le permitió ver la televisión en la pantalla de la consola.

El Game Gear no era muy popular en Japón, debido principalmente a varios problemas de fabricación en sus primeras remesas. Otro gran problema fue su autonomía, con un máximo de 5 horas debido principalmente a su pantalla retroiluminada, y muy lejos de su competidor Game Boy (que tenía una pantalla monocromática sin retroiluminación). Para tratar de aliviar este problema se vendió por separado un paquete de 6 baterías recargables del tipo Ni-Cd, pero su alto precio y la necesidad de descargarlas por completo para volver a cargarlas no lo hicieron muy popular.

A pesar de su diseño ergonómico y su excelente pantalla para la época, Game Gear no pudo arrebatarle a Nintendo una cuota de mercado significativa. Alcanzó el 10.7% de la cuota de mercado. Y a pesar de que fue claramente derrotado por Game Boy, esta consola fue rentable para Sega, y tenía alrededor de seis años de vida, normal en la mayoría de las consolas. Su precio pasó de & euro; 130 en 1990 a & euro; 90 en 1996.